Etat général | Haldir | Maniel | Orcs | Evênements du combat |
Région | Numéro de Site | Lieu | Type | Effet | Haldir | Maniel |
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1 | 1 |
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Plaines | Chaque séides "Homme de Dun" acquierts Embuscade 1 | ||
2 |
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Plaines | Aucun "Homme sauvage" ne peut être blessé pendant la phase d'archerie. | |||
3 |
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Plaine, Sanctuaire. | Aucun "Homme Sauvage" ne peut être blessé pendant la phase d'archerie. | X | X | |
2 | 4 | |||||
5 | ||||||
6 | ||||||
3 | 7 | |||||
8 | ||||||
9 | ||||||
X | X | Mordor | Victoire de la compagnie |
Compagnon | Equipement | Force | Vie | Résistance à l'anneau | Pouvoirs |
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4 | 4 | 10 |
Porteur de l'Anneau. Associé à l'Anneau. Au début de la phase de ralliement, vous pouvez affaiblir Frodon pour le faire devenir rassembleur jusqu'à la fin de la phase de ralliement. (Au début de la phase de ralliement, vous pouvez défausser une carte de votre main pour piocher une carte.) Réponse : En combat, peut passer l'Anneau pour transformer les blessures en points-fardeau. |
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6 | 2 | 7 | Tant que Légolas est à un site de champ de bataille ou un site de forêt, il a +2 en force et en résistance. | |
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5 | 3 | 6 | Tant que Farin est à un site de champ de bataille ou un site souterrain, il devient rassembleur. (Au début de la phase de ralliement, vous pouvez défausser une carte de votre main pour piocher une carte.) |
Aire de soutien |
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Compagnon | Equipement | Force | Vie | Résistance à l'anneau/Sceau | Pouvoirs |
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4 | 4 | 10/Sceau de Gandalf |
Porteur de l'Anneau. Compagnie : Jouez un compagnon associé à l'Anneau pour retirer un point-fardeau. Réponse : En combat, peut passer l'Anneau pour transformer les blessures en points-fardeau. |
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8 | 4 | Sceau d'Aragorn |
Rôdeur. Chaque fois que la compagnie se déplace, vous pouvez blesser un séide pour chaque hobbit dissocié que vous désignez. |
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2 | 6 | 3 | Sceau de Gandalf |
Archer. Combat :Affaiblissez Legolas pour donner -1 en force à un séide qui combat un compagnon dissocié (-2 si ce compagnon est Gimli). |
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2 | 6 | 2 | Sceau de Gandalf |
Dégâts +1. Combat :Affaiblissez Gimli pour donner +1 en force à un compagnon dissocié (ou +2 si ce compagnon est Legolas). |
Aire de soutien |
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Séide | Equipement | Force | Vie | Errance | Combat | Pouvoirs |
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